WWDC 2020: macrotendencias que nos dejó Tim Cook

Analizamos las macrotendencias que nos dejó el WWDC 2020

Analizamos las macrotendencias que nos dejó el WWDC 2020

Desde el pasado 22 al 26 de junio, la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple WWDC 2020 se celebró en formato virtual, un evento anual que marca tendencias en el mercado de la tecnología móvil.

Nos tomamos algo de tiempo y examinamos las principales tendencias en el futuro cercano que nos dejó el WWDC-2020 y afectarán tanto a los productos de Apple como a la industria en general.

La era de la economía móvil

Tanto UBER, como los servicios de entrega de alimentos, plataformas de transmisión, super aplicaciones y redes sociales valoradas en cientos de miles de millones de dólares: la industria de la tecnología móvil ha crecido de forma exponencial como el COVID en los últimos años.

Solo el año pasado, los usuarios de todo el mundo descargaron 204 mil millones de aplicaciones y gastaron $ 120 mil millones en servicios móviles.

En promedio, pasamos con teléfonos inteligentes y tabletas casi 4 horas al día.

Desde el lanzamiento del primer iPhone de la mano de Steve Jobs, solo han pasado 13 años, y la presente pandemia, solo aceleró el ecosistema.

La conectividad universal ha sido la norma durante mucho tiempo, pero los números son increíbles de todos modos.

En la actualidad, alrededor de 5,5 mil millones de personas mayores de 14 años viven en el mundo y que representan 5 mil millones de teléfonos móviles y 4 mil millones de teléfonos inteligentes.

Los números de crecimiento son impactantes ciertamente, según estimaciones de diferentes analistas.

Industria democrática

La democratización definitiva de la industria hoy es un axioma que nadie discute.

Los dispositivos se están volviendo más baratos y la tecnología se está volviendo más accesible.

Esta es una de las razones por las que los teléfonos inteligentes han dejado de sorprendernos.

Los nuevos lanzamientos muestran cada vez de forma evidente que los motores de innovación se hacen cada vez más lentos.

Precisamente, estos motores hoy no se enfocan en los dispositivos mismos, sino en el contenido y el “relleno” tecnológico con sensores cada vez más ingeniosos.

Sin lugar a duda el aprendizaje automático en algún momento se fue convirtiendo en el estándar para todos los dispositivos inteligentes.

Al tomar fotos en el iPhone 11, utilizamos redes neuronales que logran una toma perfecta.

Los agregadores de AI de UBER o CABIFY y los servicios de entrega nos conectan con los conductores y los mensajeros, tomando en cuenta miles de parámetros.

Los algoritmos inteligentes de Instagram y Facebook adivinan nuestros intereses al componer un flujo único de recomendaciones.

Los relojes inteligentes usan inteligencia artificial para analizar la frecuencia cardíaca y, a veces, incluso hasta salvan vidas.

Paralelamente a la tecnología, se desarrolló el mercado de influencers (o vanhuns, como se les llama en China).

En 2019, el campo del marketing de blogs creció a $ 8 mil millones, y para 2022 alcanzará los $ 15 mil millones.

La industria ha crecido tanto que los analistas están hablando seriamente sobre la crisis y la formación de la burbuja.

Pero incluso si la burbuja estallara y los ingresos de los bloggers disminuyera, la economía móvil creará nuevos nichos y formas de ganar dinero.

Esto se demuestra por el crecimiento extraño, pero explosivo de TikTok y la popularidad récord de los juegos móviles en medio de esta pandemia global.

Dimensionemos el WWDC 2020

La escala del mercado de aplicaciones móviles se puede estimar en la conferencia WWDC 2020 de Apple, que se celebra por primera vez en un formato virtual y reunió a más de 23 millones de especialistas de todo el mundo.

WWDC 2020 reflejó no solo las principales tendencias en el mercado, sino que también nos ayuda a comprender hacia dónde se moverán las compañías en el futuro.

Logré identificar 5 macrotendencias que afectarán a los dispositivos móviles y las aplicaciones en los próximos 10 años.

Obviamente no tenemos un diario de Julio del 2030, para saber si acierto, pero creo que este será el camino con más del 90% de asertividad.

Veremos a las interfaces experimentales como una nueva norma

Una de las principales tendencias en el campo de la electrónica de consumo es la mímica.

Los dispositivos modernos deben ser invisibles, no llamar la atención y no deben requerir la participación del usuario.

No veremos interfaces complicadas, navegación multinivel y alertas intrusivas, solo señales simples y claras que se puedan enviar y recibir sobre la marcha.

Esta tendencia no es nueva se ha reflejado en el software de Apple, Google y otros gigantes ya no obligan al usuario a pasar el mayor tiempo posible frente a la pantalla, veremos una intensificación al respecto.

No tengo dudas que los dispositivos se van a convertir en parte de la vida cotidiana.

Serán un compañero confiable que trabaje en segundo plano sin la participación del usuario, para interactuar con decenas de miles de sensores que nos brinden información cotidiana.

Tal vez por eso es por lo que las interfaces de voz y gestos han pasado a primer plano.

Un buen ejemplo es Siri, que en el nuevo iOS 14 no ocupa toda la pantalla, sino que aparece en una pequeña ventana en la esquina inferior.

Las respuestas del asistente de voz ahora parecen notificaciones breves

Este es un punto importante: el usuario ya no necesita ir a algún lugar para comenzar una conversación con un asistente virtual.

El asistente de voz de hoy es como Wi-Fi o Bluetooth, una función básica que siempre funciona en algún lugar detrás de escena.

Lo mismo se aplica al control de gestos

En iOS 14, aparecerá la nueva función Back Tap: ahora solo toca tus dedos en la parte posterior del iPhone para abrir la configuración o seleccionar escuchar música.

En el futuro, estas opciones se conservarán, solo mejorarán y seguramente se convertirán en la norma.

A estas interfaces las daremos por sentadas y las usaremos intuitivamente.

La pandemia del Coronavirus fue un atractor que aceleró el desarrollo de IU sin contacto, ya que ahora no solo es conveniente, sino que tomamos consciencia que es más seguro.

AR y VR también se están convirtiendo en una capa de interfaz familiar, con la que gradualmente estamos aprendiendo a interactuar.

Hasta hoy, estos han sido juegos como Pokemon Go (confieso que he jugado y logré cazar pokemones autóctonos de algunos países que visité).

Máscaras realistas en Instagram y aplicaciones especia-lizadas para diseñadores, ingenieros y desarrolladores.

La siguiente etapa son mapas AR de gran escala del área, contenido inmersivo que afecta varios sentidos a la vez y lentes con realidad aumentada.

Los primeros experimentos en esta área en la década de 2010 no tuvieron mucho éxito.

Por ejemplo, Google Glasses no tenía demanda entre los consumidores, y la compañía cambió a clientes corporativos.

Aunque los rumores de que Google está detrás de una compañía canadiense de gafas inteligentes no disminuyen.

Microsoft también enfrentó problemas con su HoloLens y su startup Magic Leap, pero no hay muestras de proyectos en vía muerta.

Ahora Apple tiene en cartera un producto innovador: la compañía planea lanzar auriculares de realidad aumentada en 2022-2023.

En este momento, el estándar móvil 5G se habrá extendido, lo que le permitirá ver incluso el contenido AR de mayor calidad utilizando el tráfico móvil.

Apple tiene dos dispositivos en desarrollo

El primero es para videojuegos y para ver contenido AR y VR.

El segundo desarrollo, AR-glasses, promete ser una alternativa a un teléfono inteligente.

El dispositivo creará una capa de información adicional, por ejemplo, indicadores de visualización para navegación, indicaciones y recordatorios en la pantalla integrada en el objetivo.

Sistema nervioso móvil

“La tecnología móvil será -a mi juicio- el sistema nervioso central de nuestras vidas conectadas y la identificación de las personas será central”, afirma Daniel Molina, VP de desarrollo de negocios de Integrated Biometrics.

El control de electrodomésticos, iluminación, incluso un automóvil: para esto estamos utilizando cada vez más los teléfonos inteligentes.

Según las estimaciones de GSMA, en 2019 había 12 mil millones de dispositivos conectados en el mundo, y para 2025 esta cifra se duplicará.

El principal intermediario entre los usuarios y los sistemas IoT son las aplicaciones móviles.

Con su ayuda, configuramos cámaras de vigilancia, termostatos, parlantes inteligentes, impresoras y televisores.

Muchos hoy se preguntan…

¿Por qué necesito un control remoto desde un televisor si es reemplazado por una aplicación en un teléfono inteligente que siempre está disponible y no se pierde?

¿Por qué llevar las llaves del auto si puede abrir la puerta con mi teléfono?

En este verano europeo, los propietarios de BMW5 podrán usar las llaves digitales de Apple: para abrir y encender el automóvil, solo necesita su dispositivo en la mano.

WWDC 2020: Apple presentó el nuevo iOS 14

El 22 de junio, la Conferencia anual de desarrolladores de WWDC comenzó en San José, California.

La compañía primero lo mantuvo completamente en línea y mostró muchas cosas interesantes.

Analicemos más sobre el nuevo iOS 14

No son pocos los rumores, Tim Cook estaría trabajando en otro producto IoT: rastreadores portátiles con soporte Bluetooth.

Si instala dicha baliza en un objeto, entonces el objeto se puede encontrar usando un teléfono inteligente en un radio de 5 metros.

Las etiquetas de mosaico funcionan según este principio, pero es Apple quien tiene la posibilidad de incorporar la tecnología a la corriente principal.

Si la empresa logra popularizar la tecnología, se producirá el esperado crecimiento del mercado de IoT y, con esto, veremos un marcado crecimiento de las aplicaciones de servicio.

Reemplazarán o asumirán parcialmente las funciones de dispositivos familiares.

Sobre el mismo principio, los teléfonos fijos fueron reemplazados primero por teléfonos móviles y luego por WhatsApp o mensajeros similares.

Las construcciones edilicias deben adaptarse a la tecnología, para responder a las demandas que el futuro requiere en este sentidoafirma el Ing. Daniel Farías, analista internacional de IoT.

M-commerce

En el último Black Friday en 2019, los compradores dejaron $ 38.4 mil millones en Alibaba en solo un día, y la mayoría de ellos realizó compras en la aplicación móvil.

Los usuarios pasan cada vez más tiempo comprando aplicaciones.

Sitios populares como Instagram y TikTok se están convirtiendo en verdaderos mercados en los cuales las grandes marcas, no pueden estar ausentes.

Las transmisiones en vivo se convirtieron en uno de los impulsores del comercio móvil.

Este formato fue popular por primera vez en Asia, pero se extendió gradualmente por todo el mundo.

Hoy, usando un teléfono inteligente, realmente puede obtener todo, desde alquilar un avión hasta una comida Tai.

El MCommerce comienza a notarse en el radar

Las compras móviles han existido antes, pero solo en los últimos años, los principales minoristas han prestado mucha atención a esta área.

Desarrollan estrategias de participación del usuario, monito-rean el mercado con la ayuda de las redes sociales y construyen cadenas omnicanal.

M-Commerce hoy no es una adición a los principales canales de ventas, sino una prioridad.

COVID como acelerador de mercado

Debido a la pandemia del COVID-19, no solo los grandes minoristas, sino también las tiendas y cafeterías locales abrazaron al comercio móvil, como una alternativa al distanciamiento social.

Los usuarios aún hoy tienen que hacer esfuerzos adicionales para realizar una compra, especialmente en las redes sociales, el futuro nos indica que el comercio móvil será lo más conveniente y cómodo posible.

El desarrollo Fintech también afectará esto.

En lo personal concuerdo con Fabian Barros Requeijo, CEO de Pay Per TIC, que predice la aceleración de la inclusión financiera y tecnológica, de mano de la Economía Circular.

Comprar en dos pasos en la pantalla ya es una realidad.

El próximo paso será comprar, usando la voz o con un clic, o tal vez automáticamente obedeciendo parámetros predefini-dos con función de pronóstico de demanda.

Los juegos móviles como un formato de narración universal

Los límites entre el entretenimiento y el contenido de información se borran cada año.

La gamificación se está convirtiendo en la mecánica estándar que todos usan, desde las redes sociales hasta la banca móvil.

Esto se debe en gran medida a la democratización de los juegos.

Hoy en día, ingresar a la comunidad de jugadores no requiere equipos potentes, una consola portátil o un teléfono inteligen-te es suficiente.

El mejor ejemplo de esto es el juego Animal Crossing:

New Horizons, que durante la pandemia global del Coronavirus rompió récords de popularidad e incluso causó una escasez de consolas Nintendo Switch.

2019 el año en que hicieron historia

En 2019, el mercado de juegos móviles creció más rápido que cualquier otro segmento de juegos, y en 2020 es probable que este récord se rompa nuevamente.

Como era de esperar, gigantes como Call of Duty se están mudando al mercado móvil para no perderse los beneficios.

Y las marcas están invirtiendo millones en la promoción de sus productos en los parques infantiles.

Por ejemplo, organizan desfiles de moda en Animal Crossing o Fortnite.

En el futuro veremos aún más productos de juegos móviles.

Los cursos educativos, las aplicaciones para la aptitud física y la meditación.

Los servicios para controlar el sueño no solo tomarán prestadas las mecánicas del juego, sino que también comenzarán a crear sus propios universos virtuales.

Uno de los primeros ejemplos de creación de universos fue el desarrollo de la aplicación de sueño de Loóna.

Al mismo tiempo, los juegos móviles en sí mismos finalmente se convertirán en redes sociales en las que las personas no solo jugarán, sino que también se comunicarán.

Crearán una comunidad de intereses y construirán mini mundos.

Durante la cuarentena, los empleados de una de las compañías más prestigiosas del Reino Unido comenzaron a celebrar reuniones en Red Dead Redemption 2, esto es un claro ejemplo.

Habrá más iniciativas de este tipo, y reunirse en el juego se convertirá en una práctica tan normal como hablar en un chat de trabajo en Telegram.

Los juegos móviles también se convertirán en un espacio para la formación de equipos, ya que ayudarán a desarrollar habilidades blandas.

Desglobalización de aplicaciones

El mercado de aplicaciones móviles para los países en desarrollo es uno de los de más rápido crecimiento en la actualidad.

China, India, Brasil e Indonesia se encuentran entre los cinco primeros por número de descargas de aplicaciones en 2019 con los Estados Unidos.

Gracias a la proliferación de teléfonos inteligentes de bajo costo, los residentes de las regiones más remotas y pobres tienen acceso a contenido móvil, y la tendencia continúa.

Muchos países también están interesados ​​en desarrollar sus propios dispositivos móviles; por ejemplo, en 2019, en Ruanda, comenzaron la producción de los primeros teléfonos inteligentes Made in Africa.

En Argentina hubo varios esfuerzos realizados en Tierra del Fuego, en dónde empresas como Coradir trabajaron en este sentido.

Hoy, dicha empresa usa su experiencia de TI para producir autos eléctricos en la provincia de San Luis.

Las empresas de TI exploran el mercado prometedor e inviertien en la creación de servicios móviles para los “próximos mil millones” de usuarios de África, India o el sudeste asiático.

Google, por ejemplo, ha creado una unidad especial para esto: Next Billion Users (NBU).

China merece atención especial: un país con un número récord de usuarios y aplicaciones móviles.

El mejor gol de la historia lo lograron TikTok y su versión china de Douyin, así como las súper aplicaciones chinas.

Este modelo ahora es adoptado por compañías rusas y occidentales (con un éxito desigual).

Otro mercado prometedor es la India

El país tiene un número récord de usuarios de WhatsApp, mientras que los reguladores locales a menudo impiden el desarrollo de los servicios occidentales.

Por ejemplo, WhatsApp aún no ha comenzado a lanzar un servicio de pago en el mercado local, aunque antes había probado con éxito la tecnología en India.

Para evitar problemas, es más fácil para las empresas en esta nueva realidad crear unidades de guerrilla (los vendedores) y servicios separados específicamente para mercados en crecimiento.

Muchos nichos aún no están ocupados, y el beneficio potencial es enorme, por lo que habrá más y más productos nuevos en este segmento.

Esta no es solo un área potencialmente rentable, sino también un desafío interesante para los desarrolladores.

Jugar a ser Dios, participando de la creación

Tienen la oportunidad de recrear industrias enteras desde cero, desde la logística hasta los pagos bancarios, inclusive la moneda que se puede utilizar.

Alibaba es el mejor ejemplo para buscar inspiración, este modelo de células de guerrilla para abordar un mercado los ayudó a convertirse en la empresa más cara no solo en China, sino también en Asia.

 

Por Marcelo Lozano – General Publisher IT Connect Latam

 

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