Redacción 15 diciembre, 2016
Juguetes conectados a Internet

En las tiendas físicas y online se pueden encontrar juguetes inteligentes que pueden hacer lo que antes sólo era posible en la imaginación de los niños.

Hoy interactúan de otra forma con ellos, entablan conversaciones, reconocen voz e imágenes, identifican movimientos e incorporan información como el clima a través de tecnología de geolocalización.

Por ejemplo, los más pequeños pueden disfrutar de la hora del baño con un patito a prueba de agua que narra cuentos, canta, juega y mide la temperatura de la bañera, además permite bajar nuevos contenidos a través de internet. Seguramente este tipo de juguetes y otros dispositivos que se usan cada vez desde más temprana edad son muy entretenidos, pero los adultos también deben tener presente las precauciones que se deben tener con un objeto que se conecte a internet y comparta tanta información.

Si bien no se ha dado masivamente ningún caso en el que estas brechas de seguridad hayan sido explotadas por los hackers para robar los datos, sin embargo es necesario reconocer que la información que almacenan las empresas de juguetes inteligentes puede ser extraviada o robada en cualquier momento.

Medidas para garantizar la seguridad

Hay que tomar las medidas de seguridad necesarias para evitar ciberataques y proteger los datos sensibles de toda la familia y su bienestar. Para lograrlo, Sophos comparte una lista de recomendaciones:

  1. Conocé cómo interactúa el producto con internet. Es importante entender cómo se conectan e interactúan con internet los juguetes, videoconsolas, tablets, qué datos solicitan y recolectan, qué opciones de privacidad tienen y cómo se configuran. Recientemente, una famosa muñeca realizaba una conexión a Internet para responder las preguntas que sus dueñas le hacían, gracias a un software de reconocimiento de voz.
  2. Cambiá las contraseñas predeterminadas. Esta es una de las mejores maneras para dar mayor seguridad a los dispositivos: cambia la contraseña del dispositivo a una más compleja, que tenga al menos ocho caracteres y que incluya números, símbolos y letras mayúsculas y minúsculas.
  3. Dale seguimiento al usuario de los niños. Esto es MUY importante debido a que muchas de estas plataformas permiten enviar y recibir solicitudes de amistad. Los padres deben estar al tanto de quiénes son sus “amigos virtuales”.
  4. Supervisá los chats. Si la aplicación ofrece un espacio para conversar con otros amigos virtuales, debe supervisarse qué se dice en ciertos entornos para estar seguros de que hablan con amigos de su misma edad.
  5. ¿Celular o consola? Un teléfono móvil puede parecer más barato por la disponibilidad de juegos “gratis”. Sin embargo hay que considerar que suelen ser versiones “freemium”, es decir, su uso de forma básica es gratuita, pero para acceder a opciones avanzadas hay que pagar.
  6. Limitar la edad recomendada. Si no dejaríamos a un niño ver una película catalogada como “X”, ¿hay alguna razón para hacerlo con los videojuegos?, estos también tienen una clasificación que indica qué edad es la recomendada. Incluso en los juegos para celulares también se puede conocer esta información.
  7. Asegurar las formas de pago. Si la plataforma cuenta con la opción de adquirir nuevas aplicaciones, contenidos u objetos en el juego, revisá si es posible establecer una contraseña de confirmación de pago.

Conclusión

Los juguetes inteligentes se han convertido en un próspero negocio que generó alrededor de 2.8 mil millones de dólares en ventas a nivel mundial en el 2015 y espera llegar a los 11.3 mil millones de dólares en el 2020, de acuerdo a datos de Juniper Research.

Así como va creciendo el negocio de los juguetes inteligentes y sus posibilidades lúdicas, aumentan las dudas y preocupaciones de los padres, sobre si son necesarios, adecuados y cuáles son sus ventajas o desventajas sobre los juguetes tradicionales. Es un tema que requiere un momento de reflexión, ya que no hay reglas únicas para decidirlo y todo dependerá del contexto, información y sentido común de los adultos.

 

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